edg积分9分提前三轮晋级季后赛

2022-09-21 17:52:48 文章来源:网络

7月30日,EDG击败RA取得两连胜,积分来到了9分,提前三轮晋级季后赛。自从去年夺得世界冠军后,今年EDG的状态就有点堪忧,春季赛压哨赶上季后赛,结果二轮游。夏季赛一度也比较危险,好在关键时刻他们突然**发,目前积分榜上1-2名12分,3-4名10分,5-6名9分,如果要在季后赛中获得一个好赛程的话,EDG还要继续努力。

提到卡牌加肉鸽元素的**,不知道各位玩家会想到什么?笔者我**个想到的是taptap上拥有9.6高分、推出多年仍然被玩家奉为经典作品的《月圆之**》。不过遗憾的是,目前《月圆之**》已经不再更新与制作新的DLC,除了修复BUG以外,**后一次内容更新已经过去了一年有余。

因此笔者在N次通关《月圆之**》后又渴望寻找这么一款类似的卡牌+肉鸽的手游作品,这不,一款名为《航海奇闻》就吸引了我的注意。

那么这款由FabledGameStudio制作的独立卡牌**《航海奇闻》是否值得喜爱卡牌**的玩家入坑?笔者又为什么在标题里就说它“有待改进”?下面带来一些简单的**评测。

一、易上手的**玩法

在**中,玩家将在岛屿之中行进,并在多条航路中决定自己的方向。每个岛屿上会遇到不同的敌人或触发事件,也会随机出现不同的奖励。

在战斗中,每回合都有三枚“弹药”,每张卡牌会消耗不同数量的弹药(也可能不消耗),类似于其他**的“行动点数”;每回合固定五张手牌,回合结束手中未使用的牌也会直接丢弃。玩家只需要将对方的生命值降为0,就可以赢得本次战斗。

牌大致有攻击牌、防御牌和增益牌三种。其中攻击牌中分为近战和远程攻击,远程攻击需要消耗弹药,近战攻击卡如“挥拳”则不消耗弹药,但在多个敌人的战斗场景中只能选择**近的目标。这个设计其实颇有特色且符合逻辑,毕竟只有用**才需要消耗子弹。而防御牌诸如“木盾”则可以给自身提供护盾,在对方下次攻击时抵消。

每次胜利之后可以从三张新牌中挑一张加入牌组。而在关卡内的商店之中,玩家也可以消耗银币选择**地兑换新牌、**生命或是提供BUFF。当然,在同个关卡之内的生命、牌组都是会继承的,这也符合肉鸽玩法的特点。

部分写明“移除”的牌代表的意思是每局**使用过这张牌之后,玩家不会再次抽到这张牌;而其余的牌则会当玩家抽完所有牌之后重新洗牌、重新加入对局。这点和月圆之**的逻辑高度一致。

与月圆之**相似的不仅是一些**逻辑,在《航海奇闻》中玩家一样可以选择不同的职业进行战斗,诸如**、剑术大师、探险家甚至一只鸡(是你吗坤坤?)。

而每种职业都有独特的技能和初始卡牌,给玩家不一样的**体验。

此外,本作的画风也是吸引我的一大特色。**采用近年比较流行的lowpoly风格,这是一种通过多边形色块拼接来构成完整画面的**术形式,接缝处的锐利边缘与形态各异的多边形共同创造出一种抽象的画风。虽然**细度不高,整体效果但并不会带来廉价感,反而像是一个复古**致的艺术品。

对于卡牌新手而言,本作的上手难度不大,基础逻辑也很容易理解;对于卡牌**老玩家而言,本作虽然机制上有些重复,但**主题、画风以及部分内容也完全能够带来不一样的**体验。因此笔者在入坑之初也认为这是一款非常有意思的卡牌佳作,但随着更深入体验,却逐渐发现其中有一些较严重的缺陷与不足。

二、糟糕的选牌机制

由于**加入了肉鸽元素,就像《月圆之**》中一样,每次玩家通关小关卡之后都会有一些随机奖励,而在《航海奇闻》则是随机给出三张牌让玩家从中挑选一张加入手牌。然而本作**严重的问题就出在这个随机奖励上。

因为,选牌环节完全,不,能,跳,过。

所有玩过《月圆之**》的玩家都知道,****励的牌并不是都应该选取,因此月圆在这点上可以让玩家选择其他奖励比如增加生命值。

对于没玩过《月圆之**》我这里也简单解释一下,一个牌组是要每张牌之间互相联动的,并且牌组全部抽完之后也会重新洗牌、循环抽牌,因此并不是牌的数量越多就越好。这和日本的经典卡牌**《**王》是完全不一样的,《**王》中如果一方卡牌全部出完是会直接判负。

当然,在《航海奇闻》中玩家可以花费金币让系统重新洗给你三张牌。但问题是,如果还没有想要的牌,玩家就得不断重洗,并且即使如此,玩家的牌组在后期也会变得非常臃肿,很多卡组流派也会被一两张废卡所打乱。

也有玩家表示这是本作的特色,但是明明是每次通关的奖励,却变得跟惩罚一样,《航海奇闻》无法跳过选牌的机制至少在笔者看来是无法理解的。

三、其他的不足与缺陷

除了尴尬的选牌机制,《航海奇闻》还存在一些令人摸不着头脑的设计。

本作中会有许多首领会拥有特殊机制,就比如说失落之地的胖商人会给玩家牌组塞诅咒卡(使用会造成负面影响),但是**中完全没有任何给玩家的提示,玩家就只能自己百度或者吃上几次亏之后才能上手,这就对新手玩家十分不友好。

而**目前卡牌的种类也是偏少,很多牌不过是数值上的变化,缺乏新意。到中后期玩家的牌库会有大量重复功能的卡牌,这样就导致整个**能够成型的套路偏少,整体的可玩**下降。

**后,虽然**总体还是比较良心,绝大部分角色和地图甚至皮肤都是可以通过**内**的金币购买,但是由于奖励的金币偏少,每次通关只有几百金币,而后期的新角色和新地图所需金币动辄都要大几千。

需要肝的内容偏多、卡牌种类偏少,其实玩家越玩到后边会越感觉这个**又肝又无聊。

四、结语

关于《航海奇闻》,如果你翻开**的相关**,估计至少1/3都是对于这个选牌系统的批评,足以可见**设计上的不足,并且**虽然目前taptap上评分8.3,但趋势却是逐渐走低,也表明本作的确有一些不讨喜的部分。

但你要说这款**差吗?那笔者认为倒也不见得。客观来说,这是一款新手觉得有趣、但老玩家意见集中的争议作品,值得入坑一试,但也的确不如那些曾经的卡牌神作,可以说属于比上不足比下有余的水平吧。

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